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子曰诗云-UP2019腾讯游戏将继续推出25种新产品,探讨游戏的二元价值

作者:车型网
日期:2020-02-16 09:13:36
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3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP2019 )在北京召开。 腾讯旗下核心业务板块之一的腾讯游戏今天上午系统发布,腾讯游戏各业务负责人刘铭、夏琳、高莉、张帠、罗伟、杨明、朱23791; 他们同国内外战略合作伙伴的高层出席了会议。

从2018年开始提出新文创战略,腾讯游戏基于社会、产业的双重价值不断探索,继续向教育应用、文化传承、科技发展与全球化融合四个方向进行配置。

社会价值探索的教育应用板块,腾讯游戏为实现社会价值探索的战略升级,发布了新品牌“追梦计划”,在文化传承方面,腾讯基于《王者的荣耀》、《天涯月刀》、《地下城与勇士( DNF )》、TGC等文创IP探索 随着游戏变成大众娱乐方式,腾讯游戏也与社会缔结“契约”,承担着自己的责任。 从2017年起,腾讯陆续推出一系列未成年人保护措施。 目前,未成年人游戏的事前-事件中-事后保护体系已初步形成。

在产业价值探索中,腾讯游戏认为科技、玩法是游戏业的重要推动力。 本次发布会在腾讯游戏的另一方面,以最尖端、最基础的技术在“高保真度互动虚拟人”等领域进行了尝试,表明期待娱乐方式的变化的同时,玩法根据大盘精品和细分化领域进行更多新品种的尝试和突破。 在全球化融合方面,本次发表带来了“荒野乱斗”、“使命召唤游戏”、“堡之夜”的新进展。 在人才这一产业基础上,腾讯游戏学院院长夏琳也分享了相应的思考和探索方向。

继续寻找代表未来的娱乐方式

“在2019年的今天,我们可以明显感受到游戏内容的变化,科技、娱乐、人文的结合,将其转变为世界独特的文创产品。 在UP2019上,腾讯游戏的副社长刘铭发表了题为“看到未来,追逐梦想的道路看到远处”的演讲。 刘铭表示,今天的游戏已经不再是大众娱乐活动,而是复盖了近6亿玩家的大众文化产品。 作为员工,不仅仅是“娱乐价值”和“商业价值”,作为文创产业和社会机体的构成要素应该有更多的价值和更积极的负责人。

刘铭从游戏的二元价值角度,分享了她对游戏业未来的想法。 近年来,幻想引擎4创造了新的游戏体验,AR、VR继续探索新的互动界面,AI给虚拟世界带来了更多的智能,云游戏也代表了业界对5G时代的憧憬,其次,玩家除了娱乐性之外,还获得了更多的从游戏到现实世界的理解和共鸣 游戏创造了真实、互动、沉浸式的世界,是教育引导和文化传承的优秀载体,第三,作为跨越国境、语言的文创产品,游戏在世界范围内构建了更平坦的空间,具有中国文化因素的游戏很多,在世界范围内受到玩家的欢迎。”

之后刘铭具体介绍了各模块的探索实践:在游戏教学价值的挖掘中,腾讯以学术界和教育界为手,共同挖掘潜在的应用场景,积极推进相关产品的设计和实现的游戏文化传承,腾讯如同故宫和敦煌合作, 越来越多的年轻人利用游戏这种不润滑的媒体,与中华民族千年传承下来的文化重新建立了联系,在技术驱动下,腾讯游戏也在全球范围内进行新技术的投资/合作,推动游戏业整体的技术进步和产业升级, 腾讯游戏出海捕鱼业务的目击者刘铭表示,“游戏作为文创产品,基础游戏的乐趣在世界范围内是共通的……我相信未来中国的游戏制造商在海外可以获得更大的突破。”

腾讯未成年人保护体系正式公布

随着游戏的发展成为大众娱乐方式,腾讯也尝试与社会缔结“契约”,承担着自己的责任。 自2017年2月起,腾讯游戏陆续提出保护未成年人的措施,目前已初步形成了复盖未成年人游戏行为全环节的保护体系。

刘铭表示,在事前腾讯成立了“增长保护平台”,两年内为超过2000万用户提供服务的事件中,腾讯发布了腾讯健康体系,已经推广到44种腾讯游戏中,然后启动了腾讯少年灯塔自主服务项目,消费注意和教育指导服务器

刘铭介绍,两年来,腾讯对未成年人保护体系进行了一系列探索和优化,在引导未成年人健康游戏方面取得了初步效果。 此前,腾讯强制用户验证公安实名制,引进人脸识别技术。 根据最新的数据,78%的被要求进行脸部识别验证的用户因为“脸部信息不一致”,被纳入了防止健康系统的未成年用户中毒的措施。 此外,腾讯通过新的“帐户时间长度共享”功能,合计未成年人名义的多个游戏帐户的游戏时间长度,进行总时间长度限制,有效解决了逃避“打开小号”管理的问题。 此功能在线后,32%的未成年人被系统识别为使用小号,并将其纳入游戏总时间的限制中。

刘铭还宣布,为老师和学生提供方便辅助工具的“星保护”正式上线。 “星之守护”是在监护人协助未成年人的成长的基础上,将专业的教育能力引入守护系统。 通过“守卫星星”,老师可以了解学生的游戏状况和消费状况,学生可以根据希望选择是否接受老师的监督和帮助。

刘铭说,老师是重要的领导人,但培养学生的自律习惯更为重要。 其次,腾讯想以“星之守护”为出发点,构筑行业家庭校园合作的新模式。 企业方面不断加强自律性,结合父子健全的沟通,通过教师的专业指导,为未成年人的网络保护做出更多有益的尝试,共同保护未成年人的美好明天。

正式发表“追梦计划”,深入挖掘游戏的社会价值

去年UP大会上,腾讯宣布首款游戏跨境应用,开始了国内游戏业的应用价值研究。 目前已发布了13种跨境应用游戏产品,涉及传统文化、科技发展、公益爱好等多个领域。

为UP2019,腾讯游戏副总裁张巍在一年游戏应用价值探索实践与探索的基础上,推出了腾讯游戏正式全面升级的“追梦计划”品牌,包括数字文化传承计划、国力科技教育计划、公益社会爱心计划在内的三大计划

在数字文化传承方面,今年腾讯游戏发布了以春节为主题的游戏跨界产品“佳期:团圆”,与人民日报客户合作发布的“子曰诗云”与故宫博物院联合制作的“故宫:袖珍宫匠”也将于5月在线。

在国力科技教育方面,此次发布会宣布与国外编程平台Scratch合作,正式发布了与腾讯自研青少年编程平台“按钮”和亚洲机器人联盟合作的VEX项目最新计划。 同时,发布会还公布了“乐高无限”和沙盒制作平台“阿兰岛”的后续计划。

根据公益社会爱计划,本次发表会为了天美工作室群开发的“见”和“长空暗影”,发扬公益理念,热爱特殊的人们,希望引导更广泛的人们的市民意识和社会责任感,发表了两种公益游戏产品。

本次UP大会新升级的追梦计划,将使腾讯游戏在游戏社会价值方向上进一步深入探索——以腾讯的期待,在数字文章发生的时代,“追梦计划”将在新时代实现各个领域、各个行业的人们自己的价值,提高民族文化的自觉和自信,表现社会价值和时代精神 此外,腾讯游戏也希望增加合作伙伴,拓展游戏玩家对社会的正面价值,共同推进游戏应用价值研究的发展。

新文创时代文化传承的新可能性探析

在UP2019上,腾讯游戏副总裁高莉以腾讯游戏旗下的许多产品为例,与大家共享与331331游戏联动的多文化主体,在文化传承和创新方面共享实践探索和未来计划。

“新文创”理念下,腾讯游戏十年品牌TGC从腾讯游戏狂欢节升级为腾讯数字文创,以构建文创品牌载体为目标,推动文化产业内容集约,提供多样化的IP交流体验。 本次大会上,高莉与大家分享了TGC与成都的合作事例,提出了腾讯数字文创在城市共同创面的新探索。 今年年初TGC与成都市共同成立的TGC2019腾讯数字文创节,吸引了10万多名参加者前来参加活动。

高莉表示,“作为具备互动性、趣味性、艺术性的数字文创形式,游戏也将成为文化传承的新载体。” 会议上,高莉宣布“王者荣光”将与去年敦煌研究院合作,共享王者音乐盛典的成果,今年“王者荣光”将与浙江省文化和旅游厅合作,受绍兴市、嵊州市政府的支持,提出与越剧合作的主题皮肤,帮助越剧进入更多年轻人的视线。

另外,“地下街和勇士”( DNF )以地域非遗产文化再现IP符号,制定“DNF东方蓝图”计划,根据本土文化创造国服专用游戏内容,唤起十年勇士之爱的“天涯月刀”IP新成员手游,以国风文化为游戏世界框架的核心,华夏河山、古典文化、百业民俗、 融入国风华服等要素的“狐妖小红娘”的游戏,是让玩家看到温暖的中国恋爱故事,承担中华民族传统恋爱观演绎的顶级国漫IP,作为预约突破千万的“一个人之下”的游戏,以成都为起点开始“随处都市行动”, 用游戏解释现代本土文化腾讯《秦时月》手游抓住诸子百家的哲学理念,在外表言行和装备场景中展示多种文化冲突。

“游戏作为新文创的载体,能够跨越年龄、地区、身份和认知,传达理念和文化内涵,实现跨国界的联系和才能”,高莉说“期待着和大家一起拥抱新文创,创造新的可能性”。

13种新产品发布,种类创新和游戏融合进行了更多尝试。

是精品游戏发布的一环,腾讯交流娱乐星游戏产品部总经理罗伟表示,精品游戏的发布速度虽然缓慢,但留下头部产品的空间反而变大了。 腾讯游戏以成熟品种大幅提高游戏制作标准,增加游戏融合,提高产品核心乐趣。 随后罗伟发布了六款精品游戏的最新消息。 分别是腾讯旗级开放世界RPG游戏《龙族幻想》、《剑侠情缘》IP系列新作《剑侠情缘2 :剑歌行》、剑网3唯一的正规游戏《剑网3 :指尖江湖》、战争战略类游戏《权力的游戏凛冬即将来临》、具有多角射击游戏《王牌战士》和东洋古典幻想要素的革新性竞技射击网游

之后,腾讯交流娱乐新领域的探索运营责任人杨明发布了细分领域的新产品,腾讯在用一半的能量满足用户现在的需求的同时,还提出了另一半的能量准备满足他们明天的需求。 通过极光计划、垂直路线和Wegame平台,帐篷在细分领域不断孵化优秀产品。 该板块上公开了开放式世界生存建设品种实现新突破的“代码名称:生命”、现象级农场的模拟经营游戏“星露谷物语”、复古游戏“元素地牢”、卡构筑融合了Roguelike的“尖塔奇奇奇奇奇兵”、国产原创卡对战游戏“奇奥”

腾讯相互娱乐也积极寻找更丰富的内容,首次发布了移动互动故事专辑“一零零一”。

全球化的探索进一步深入

近几年来,腾讯与世界一流厂商密切合作。 全球化成为游戏业界整体的一大趋势,具有全球影响力的优质游戏IP近年来不断出现。 本届UP大会上,腾讯交流娱乐合作市场部总经理朱23791; 来自Supercell的“荒野乱斗”、观看暴雪的“使命召唤手游”和来自Epic Games的“堡之夜”的最新消息。

腾讯和Supercell在过去3年间,以“皇室战争”、“部落纷争”这一世界性流行游戏为中心紧密合作,取得了丰富的成果。 此次UP大会上,Supercell全球创始人兼首席执行官ilkkapananen宣布,旗下新作品《荒野乱斗》( Brawl Stars )的中国大陆预约正式开幕。

其后是朱23791; 最好的射击游戏IP“使命召唤”的移动终端续作“使命召唤手游”的最新消息。 “使命召唤游戏”是由腾讯和动视共同开发,国内由腾讯自主运营。 到目前为止,“使命召唤游”已经在中国和澳大利亚进行了小规模的测试,引起了玩家的热烈期待。 将来这个游戏也将在世界上发售。 目前,动视正和腾讯团队一起加紧产品在线准备。

围绕另一部重量级作品《堡之夜》,朱23791; 也发表了两项世界最新计划:第一,游戏内沙箱游戏——皮岛、腾讯游戏启动“世界100岛计划”,通过募集世界上最有创意的玩家作品,让玩家参与游戏创作、收入分割等,第二,“要塞之夜”将于2019年4月13日正式召开 2019年投入电竞史上最高奖金1亿美元,作为“要塞之夜”世界板块的中心环节,中国正式开始多坡度比赛,选拔国外最强的运动员,代表中国和世界堡垒运动员进行比赛。

凝聚游戏人才,为产业发展打下深刻基础

作为产业发展的基础,人才培养始终是腾讯博弈的关注领域。 2016年,腾讯成立了腾讯博弈学院,专注于人才的培养、创新支持,希望产业更加注入活力。 在UP2019中,腾讯游戏学院院长夏琳与游戏人才培养的想法共享了相应的探索方向。

夏琳介绍,人才的发展离不开系统化的专业教育。 腾讯与国内外重点高校合作,推动开通“产学研”链。 目前,腾讯和学术界建立的游戏学研究共同体“星海计划”正式启动,最初的成果是国内第一份研究书籍“游戏学”。 另外,腾讯还与清华大学、北京大学等国内重点大学合作,推进游戏学科建设、产业和科研,致力于中国游戏专业化发展。

其次,当前员工的可持续发展也很重要,腾讯通过持续构建行业交流平台,以行业大会等形式鼓励员工分享和交流游戏经验。 另一方面,GWB全球创意游戏协作计划旨在为全球游戏开发者构建一个开放的游戏创意协作平台,向世界展示更多创意作品。 目前,该计划结合Tencent Wegame、极光计划和微信创造力小游戏,在线支持和推进“记忆重建”、“不可思议的梦蝶”、“蛇其虫”等作品。

夏琳表示,腾讯游戏希望通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建设等,使国内游戏人才成为未来更多游戏创意的探索者、精品创造者、行业趋势的领导者。 “不久的将来,我们相信能看到更多的创新游戏产品,通过游戏解决社会问题,通过游戏支撑传统文化的例子也很多。”

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