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子曰诗云腾讯游戏:用心创造不仅有乐趣,也有文化价值

作者:车型网
日期:2020-02-16 02:22:41
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“文化价值和产业价值的健全循环不仅完全可以实现,而且还有非常丰富的实现形式”——程武腾讯Up2019

2018年底发布的《中国游戏产业报告》显示,中国游戏玩家人数已经达到6.26亿。 中国游戏产业不断扩大影响范围,在创造巨大经济价值的同时,让游戏公司在社会上积极承担社会责任,兼顾游戏产品产业价值和文化价值的呼声日益高涨。

2017年以来,以腾讯、网易为首的国内大厂商推出了包括“功能游戏”在内的众多新型游戏产品,寻求产业价值与文化价值的平衡,积极承担社会责任,在玩家玩游戏的同时获得文化知识,对玩游戏的行为有更多的文化意义

到2019年为止,游戏与文化相结合,实现游戏产品产业价值和文化价值的健康循环,尚无完善的标准解决方案。

目前各大厂商仍在加强布局能力,积极探索更有效地结合游戏与文化的方法,为社会带来更大的正面价值。

在这次的腾讯Up2019上,腾讯发表了探讨文化价值的最新动向。 从这一动向可以看出331331腾讯如何理解并打算如何做出游戏的正面价值问题。

多方面有能力,保护未成年人成长

为了有效地防止未成年人迷上游戏,腾讯设立了事前、事件中、事后三个防中毒系统,设置了进入确认的“儿童钥匙”模式。

腾讯首先导入金融类人脸识别,对用户进行强制公安实名检查,准确定位准入阶段的未成年人。

“儿童锁定模式”是抽选13岁以下的用户强制注册认证,只有在监护人“解锁”后才能登陆游戏。

未成年人玩游戏前,家长可以利用腾讯成长保护平台控制孩子的游戏时间。

未成年人玩游戏时,腾讯游戏健康系统强制限制未成年人的游戏时间,每天21:00到次日8:00休息时间实施“禁止外出”,禁止未成年人登陆游戏。

未成年人玩游戏后,腾讯专业青少年服务团队分析未成年人的游戏行为,发现并识别“过度消费”等异常游戏行为后,积极通知对方家长,帮助对方家长教育指导未成年人,引导家庭正常沟通。

此次腾讯Up2019、331宣布,增长保护平台的新功能“星星保护”正式上线。

“星保护”以管理能力为教师,在保护未成年人的工程中引进学校能力。 在这个功能下,教师可以设立课堂招待学生,把握学生游戏的时间和行为,帮助教师理解学生,帮助教师管理学生,最终提高学生的学习成绩。

跨界联动,开拓新文创空间

会议上,腾讯公布了“乐高无限城市重建计划”,结合城市合作结构向北山扩展的四个场景,在游戏中再现了城市场景。

与外部机构合作已成为中国游戏业比较通用的做法。 在此之前,腾讯与故宫博物院合作发表了《故宫:口袋宫匠》,在游戏中融入故宫的真实场面,传承了中国的历史文化。

此次,腾讯还宣布将与多所大学、中小学、社会机构合作,培养创造性人才,推广科技知识。

另外,会议上宣布“王者的荣耀”将与更多的外部机构合作,进行更大胆的游戏。

今年,“王者的荣耀”将与敦煌研究院更深入地合作,保护科学文物的快乐麻花队创造新的舞台,进一步与跨界融合的社会有关部门和社会机构合作,继续举办主题音乐会,架起高雅的音乐艺术魅力游戏IP,推广到更大的用户群体。

更开放、更多的功能游戏和功能平台

在本次发布会上,腾讯正式发布了“佳期:踏春”、“子曰诗云”、“故宫:口袋宫匠”等3种功能游戏。

此前,腾讯曾发表过“榫卯”、“折扇”、“纸境奇缘”、“欧氏几何”等功能游戏,当时引起全行业关于功能游戏的讨论。

之后,腾讯又陆续发布了航空航天仿真游戏《坎贝拉太空计划》、癌症治疗相关仿真游戏《肿瘤医生》、节奏游戏《日本人》、数学冒险类《微积分冒险》等。

腾讯游戏业务合作社长张曙在会上表示,功能游戏的正面价值已经产生了一定的效果。 “尼山萨满”在社会上引起大众对满族传统文化的关注和思考,“微积分冒险”锻炼和提高用户的数学逻辑思考能力。

“从传统文化到理工科的培训,游戏可以跨越各种场合,发挥更多的延展性和实用性,给我们带来社会上有益的功能。”

在公寓开始教音乐功能游戏的同时,腾讯也发布了教育类平台,帮助国内科技教育的发展。 在发布会上,腾讯宣布与国外平台Scratch合作,腾讯正式宣布研究青少年成为平台。

Scratch是麻省理工学院设计的可视化沙盒编程平台,拥有3000多万注册用户,支持150多个国家和地区的40多种语言。

游戏产品推动公益,用游戏技术还原社会

除上述常规功能游戏外,腾讯还发布了与特殊人群相关的公益性功能游戏产品“参考”和“长空阴影”。

《参照》是模拟盲人移动体验的游戏应用程序,其目的是通过用户体验盲人的移动,唤起大众对特殊人群的关注。

《长空暗影》是腾讯微盲人面值的避免飞行听觉系RPG手游,玩家在演绎双眼失明飞行员依靠听觉完成作战任务的同时,选择黑屏模式和视觉模式为玩家。

在此基础上,腾讯游戏和腾讯公益共同发布全民公益平台。

嵌入现实文化场景,创造游戏内的文化沉浸体验

在会议上,腾讯游戏副社长高莉宣布,“天涯月刀”发表了手游版,国风文化与端游版“天涯月刀”一起扮演传统文化。

天涯明月刀》的手游更以国风文化为游戏框架的核心,将最具代表性的中国特色地形复刻成游戏,燃起玩家对祖国土地的热爱。

同时,《天地明月刀》还亲手挑选了琴棋书画等几十种古典文化内容,在游戏中建立了玩家与文化交流的桥梁。

另一个腾讯经典端游“DNF”也将推出“东方蓝图计划”,在游戏中构建国内服装专属地下街和具有中国特色的游戏内容体系。

游戏再现了大唐西市1公里的街景,为玩家带来更沉浸式的文化乐趣。

结:

腾讯在社会价值领域集中了现有游戏领域的一切做法,用自己的理解和资源进行了更深层次的探索。

其中,腾讯擅长的功能游戏和外部机构合作,游戏业界现在共同的游戏内文化场景复活,还有新的公益平台。

未来中国游戏行业对游戏正面价值的探索越来越深,形式也越来越多样化,正面价值也将成为未来中国游戏制造商的产品和市场营销以外的另一个核心竞争点。

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